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BioShock
view post Posted on 30/8/2008, 17:21Quote

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BioShock è un videogioco sviluppato da 2K Games per Microsoft Windows e Xbox 360. Una versione per PlayStation 3 è stata annunciata il 28 Maggio 2008 ed è in sviluppo presso gli nuovi studi 2K Games e verrà rilasciato in Ottobre 2008.È stato definito dai suoi stessi sviluppatori come sequel "spirituale" di un loro precedente titolo, System Shock 2. È in sviluppo dal tardo 2004. Il 9 gennaio 2006, la Take Two Interactive annunciò di aver acquisito la Irrational Games e di aver intenzione di distribuire Bioshock sotto l'etichetta 2K Games entro i primi mesi del 2007. Il videogioco è stato rilasciato il 21 agosto 2007 in Nord America mentre in Europa e in Australia è entrato in commercio soltanto tre giorni più tardi, il 24 agosto 2007. Il primo video contenente scene dimostrative del gameplay e dell'intelligenza artificiale fu rilasciato il 20 settembre 2006, mentre il 19 gennaio 2007 la 2K Boston/2K Australia confermò definitivamente l'assenza di una modalità multiplayer nel titolo.

Il seguito del gioco, Bioshock 2, è stato annunciato l'11 marzo 2008. Sarà sviluppato dal nuovo team di sviluppo 2K Marin, e come data di uscita è stata indicata la fine del 2009. È comunque probabile che Bioshock diventerà una trilogia, stando alle dichiarazioni di Strauss Zelnick della Take-Two.

Trama

Come il giocatore apprende radiofonicamente nel corso dell' avventura, Rapture è una città sottomarina segretamente costruita nel 1946, nelle profondità dell' Atlantico, ed è totalmente alimentata da dei vulcani sottomarini. Costruita dal magnate d' affari Andrew Ryan, Rapture era stata pensata come la soluzione all' oppressione delle autorità politiche e religiose. La città è popolata da coloro che Ryan credeva fossero il meglio dell' umanità. Si scopre successivamente che Ryan voleva fare di Rapture una specie di Eden, concetto incoraggiato dalle risorse ADAM e EVE, chiamati così come biblici abitanti dell' Eden. Verso gli anni cinquanta, il numero demografico di Rapture arriva ad un migliaio ed inizia ad emergergere una elite, mettendo a disagio molti abitanti.

Nemici


In Bioshock è possibile avere a che fare con una gran varietà di nemici che cambiano in base all'ambiente

* Ricombinante guerriero: il nemico più comune. Rappresenta, insieme alle altre tipologie di ricombinanti, la popolazione residua di Rapture, impazzita e mostruosamente abbruttita per il grande utilizzo che l'intera città faceva delle modifiche genetiche come i plasmidi e i tonici. I ricombinanti guerrieri sono piuttosto stupidi e facilmente eliminabili ed utilizzano tubature e travi di ferro come armi.

* Ricombinante guerrigliero: è una tipologia di ricombinante più codarda rispetto all' altra precedentemente descritta e preferisce attaccare l'avversario da lontano, impugnando armi da fuoco come pistole e mitragliatrici.

* Ricombinante ragno: è una tipologia di ricombinante molto più agile e veloce delle altre; possiede inoltre dei lunghi uncini con cui scuoia il nemico e che utilizza per arrampicarsi sui soffitti.

* Nitro ricombinante: ricombinante capace di gettare raffiche di granate sull'avversario e di creare del fumo per coprire la fuga in caso di estremo bisogno.

* Ricombinanti Houdini: sono i ricombinanti più pericolosi e scaltri di tutto il gioco. Sono capaci di smaterializzarsi davanti agli occhi dell'avversario e di riapparire pochi secondi dopo dietro le sue spalle (non a caso hanno preso il nome del più famoso illusionista del mondo); non possiedono armi ma sono capaci di lanciare vampate di fuoco ed enormi cristalli di ghiaccio contro il nemico.

* Buttafuori: il buttafuori è una tipologia di "big daddy", gobbo ma malgrado l'apparenza estremamente veloce, tenace e forte. Ha inoltre una trivella al posto della mano sinistra che gli permette di ridurre a brandelli il nemico.

* Rosie: un'altra tipologia di big daddy. La rosie utilizza mine di prossimità ed uno sparachiodi come armi ed ha un'aspetto decisamente più umano rispetto al buttafuori, anche se non possiede la sua trivella.

Motore grafico

BioShock fu inizialmente pianificato per essere sviluppato con una versione altamente modificata dell'Unreal Engine 2.5, la stessa tecnologia utilizzata dalla Irrational Games per sviluppare precedenti titoli quali Tribes: Vengeance, SWAT 4 e SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In un'intervista dell'E3 svoltosi a maggio 2006 Ken Levine rivelò però la scelta di muovere l'intero sviluppo sotto la tecnologia Unreal Engine 3. Più precisamente:
« Ci siamo spostati all'Unreal Engine 3, a cui abbiamo apportato molte modifiche, in particolare sul modo in cui il motore grafico gestisce gli effetti dell'acqua, che vi assicuriamo sarà impressionante. Abbiamo assunto un programmatore e un artista, due figure entrambe dedicate al lavoro sull'acqua, solo per questo gioco.»


BioShock è uno dei giochi che supportano la tecnologia DirectX 10 su Windows Vista, ma è anche sfruttabile da hardware Directx 9 (come Windows XP).

Critiche
Visuale di gioco
Uno dei problemi più visibili di BioShock, visibile anche nel demo, è la minore visibilità dell'area di gioco nel caso di risoluzioni in 16:9, parzialmente risolto con l'uscita di una successiva patch.

Sistema di protezione


All'uscita del prodotto sul mercato americano, sono stati segnalati vari problemi derivanti dal peculiare sistema di protezione (una versione SecuRom) scelto dal produttore, 2K Games. Tale sistema richiede, oltre al tradizionale dvd nel lettore, l'attivazione online del gioco; attivazione che è però possibile solo un numero limitato di volte, 5 (in origine erano due, ma dietro numerose proteste gli sviluppatori le aumentarono dopo pochi giorni). Tali attivazioni saranno contate per "codice hardware": in sostanza il server online identificherà il pc su cui si installa il gioco in base ai suoi componenti hardware e all'account utente; tra le conseguenze c'è sia che dovrebbe essere possibile disinstallare e reinstallare a volontà su un singolo pc (e account), sia che l'installazione su differenti account, anche se sullo stesso pc, utilizzeranno differenti attivazioni. Quanto alla disinstallazione, di per sé pare che non "restituisca" un'attivazione all'utente: in origine le 5 attivazioni erano quindi utilizzabili solo una volta. Dopo altre numerose proteste è stato rilasciato un "revoking tool",[10] un piccolo software che permette, al momento della disinstallazione, di riottenere indietro l'attivazione usata; tale tool, però, non opererà nei confronti di più installazioni effettuate sullo stesso computer ma su account utente diversi. Da notare, inoltre, che tale tool non è richiesto sia nella versione Steam (e presumibilmente in eventuali altre versioni da digital delivery).

L'obbligo dell'attivazione ha inoltre costretto il distributore a rinviare il rilascio australiano del titolo settato per la mezzanotte del 24 agosto 2007, a causa di un problema ai server di convalida.

Colonna Sonora

Di seguito la tracklist completa dei brani, tutti anni '50, presenti nel gioco:

* 20th Century Blues - Noel Coward
* Academy Award - Stanley Black
* Avalon - Django Reinhardt
* Bei Mir Bist Du Shein - The Andrews Sisters
* The Best Things in Life Are Free - The Ink Spots
* Beyond the Sea - Bobby Darin
* Brother, Can You Spare a Dime? - Bing Crosby
* Danny Boy - Mario Lanza
* God Bless The Child - Billie Holiday
* (How Much Is) That Doggie in the Window? - Patti Page
* If I Didn't Care - The Ink Spots
* It Had to Be You - Django Reinhardt
* It's Bad for Me - Rosemary Clooney
* Jitterbug Waltz - Fats Waller
* Just One Of Those Things - Lee Morgan
* Just Walking In The Rain - Johnnie Ray
* La Mer (Beyond the Sea Instrumental) - Django Reinhardt
* Let's Fly Away - Lee Wiley
* Liza - Django Reinhardt
* Night and Day - Billie Holiday
* Papa Loves Mambo - Perry Como
* Please Be Kind - Django Reinhardt
* Somewhere Beyond The Sea - Frank Sinatra
* The Party's Over Now - Noel Coward
* Waltz of the Flowers - Peter Illyich Tchaikovsky
* This is a Changing World - Noel Coward
* Wild Ride - Faux Frenchmen
* World Weary - Noel Coward
* Wrap Your Troubles In Dreams - Bing Crosby
* You're getting to be a Habit - Harry Edison/Bing Crosby
* You're the Top - Cole Porter

Premi

Il videogioco ha vinto molti premi, tra cui quello BAFTA 2007 nella categoria Game.[13] Ai recenti Italian Videogame Award[14], tenutisi presso la discoteca Just Cavalli Cafè lo scorso 8 luglio, Bioshock ha fatto incetta di premi, aggiudicandosi:

* Videogioco dell'anno PC
* Miglior Level Design
* Miglior Sonoro
* Miglior Tecnica
* Miglior localizzazione (Synthesis lock)
* Miglior personaggio cattivo (Big Daddy)

Collector's Edition

Oltre alla normale edizione, è stata pubblicata una Collector's Edition, che contiene, oltre al gioco, un modello in resina di un Big Daddy alto 15cm, un DVD con il making of e un CD audio, The Rapture EP. Questa versione non era inizialmente prevista, e per questo un gruppo di fan aveva organizzato una raccolta di firme online per protesta; Take-Two, prendendone atto, aveva dichiarato che avrebbe potuto creare una edizione speciale solo se loro avessero raccolto almeno 5,000 firme nella petizione,cifra raggiunta nel giro di 5 ore.

Film

È stato annunciato un film basato sulla trama di Bioshock, diretto da Gore Verbinski e prodotto da Universal.
 
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