Soluzione Uncharted: Drake's Fortune PS3 | La soluzione completa
Soluzione di Uncharted: Drake’s Fortune
III. Soluzione completa
Capitolo 01 " L’imboscata"
Capitolo 02 "Alla ricerca di El Dorado"
Capitolo 03 "Una scoperta inattesa"
Capitolo 04 " Lo schianto "
Capitolo 05 "La Fortezza"
Capitolo 06 "La rivelazione del passato"
Capitolo 07 "Dalla padella…"
Capitolo 08 "La città sommera"
Capitolo 09 "Alla torre"
Capitolo 10 "La dogana"
Capitolo 11 "In trappola"
Capitolo 12 "Andando controcorrente"
Capitolo 13 "Il Santuario?"
Capitolo 14 "Sottoterra"
Capitolo 15 "Sulle tracce del tesoro"
Capitolo 16 "La cripta del tesoro"
Capitolo 17 "Al centro della cripta"
Capitolo 18 "Il Bunker"
Capitolo 19 "Ospiti sgraditi"
Capitolo 20 "In soccorso"
Capitolo 21 "Oro e Ossa"
Capitolo 22 "La resa dei conti"
1)L’imboscata
Terminato il filmato di presentazione sarete subito accolti da un nutrito gruppo di pirati che tenteranno di assaltare la vostra imbarcazione a ondate. Sparate agli occupanti dei primi due motoscafi nemici agevolandovi mirando ai barili esplosivi. Nelle successive ondate i pirati si getteranno in acqua e saliranno a bordo della nave. Accoglieteli a suon di attacchi corpo a corpo eseguendo le combinazioni di tasti su schermo. Ad un certo punto vi raggiungerà un motoscafo nemico dotato di mitragliatrice fissa. È inutile spararle data la sua invulnerabilità. Limitatevi a nascondervi dietro le casse per evitare di finire investiti da una gragnola di proiettili. Una volta che i nemici avranno distrutto entrambi gli argani avrà inizio una cut scene che mostrerà Sully portare in salvo Nathan ed Elena a bordo del suo idrovolante.
2)Alla ricerca di El Dorado
Drake e Sullivan si trovano nella giungla per cercare El Dorado, seguendo le indicazioni della mappa presente nel diario di Sir Francis Drake. Avanzate per il sentiero guadando il fiume. Pochi metri dopo essere usciti dall’acqua partirà un filmato. Terminata la sequenza avanzate nella gola fino a raggiungere la presunta città di El Dorado. In fondo a sinistra trovate una piattaforma più bassa delle altre, arrampicatevi e saltate sulle due piattaforme successive. Salite sulla trave pericolante, quindi effettuate un balzo verso la piattaforma successiva ed aggrappatevi. Premendo il tasto L2 noterete qualcosa di strano nel suolo sottostante, una sorta di strato sottile che rivela una cavità sotto di esso. Giratevi di 180 gradi e saltate sulla piattaforma con l’albero, quindi, arrivati sul bordo un lastrone si inclinerà verso il basso.
Saltate sulla piattaforma successiva, quindi calatevi da un lato e proseguite aggrappati sulle mani per la sporgenza di sinistra. Continuando aggrappati saltate da un muro all’altro continuando sempre verso sinistra. Arrivati all’ultima sporgenza la telecamera cambierà direzione automaticamente. Saltate sulla piattaforma alle vostre spalle, salite i vari gradoni e spingete giù il macigno premendo il tasto triangolo. Calatevi ed entrate dall’apertura appena svelata. Scendete le due rampe di scale ed avrà inizio una nuova cut scene. Avanzate sino al baratro e fate fuoco sul barile esplosivo di fronte per far crollare una colonna che fungerà da ponte di fortuna. Arrivati dall’altra parte avvicinatevi al portone di pietra e tirate su la catena sulla sinistra per sollevarlo. Dopo il primo tentativo a vuoto ci penserà Sully a tenervi aperto il passaggio. Attraversate l’apertura, prendete il carrello pieno di mattoni e spingetelo fin sotto il portone di pietra per consentire il passaggio di Sully. Giratevi e troverete una strana colonna che Nathan si ricorda di aver già visto da qualche parte. Aprite il diario col tasto select, dopo di che lasciate che Sullivan accenda il braciere col sigaro. Avanzate qualche metro, quindi sparate sul braciere sospeso per farlo oscillare riversando un po’ delle fiamme sulle macerie di legno. Liberato il passaggio vi troverete di fronte ad un baratro. Salite sulla sporgenza a sinistra e percorrete tutta la parete saltando di sporgenza in sporgenza con precisione e velocità, evitando di rimanere troppo aggrappati ad una pietra pericolante. Arrivati sulla radice discendetela ed atterrate sani e salvi sul fondo del baratro. Sparate ai barili esplosivi per liberare la scala dalle macerie e consentire a Sullivan di seguirvi. Proseguite fino a raggiungere una nuova colonna-braciere. Lasciate che Sullivan l’accenda per rimuovere una porta di pietra. Andate avanti per il corridoio discendendo le varie rampe di scalini e giungerete in una sala con una strana lastra circolare sul pavimento, quattro piccoli altari e delle piattaforme con dei simboli sul muro. Aprite nuovamente il diario e premete i simboli sul muro seguendo l’ordine descritto nel disegno. Le lastre del pavimento si apriranno rivelando un pozzo e una scala.
Calatevi, discendete la scala, calatevi di nuovo e proseguite aggrappati saltando da una sporgenza all’altra verso sinistra. Salite, entrate e spingete il cubo di pietra all’indietro lungo la canalina sul terreno. Si aprirà un pertugio nel muro che farà fuoriuscire una cascata che andrà ad alzare il livello dell’acqua sottostante. Tuffatevi e nuotate sino alla sporgenza. Aggrappatevi ed alzatevi in piedi, quindi proseguite verso una piattaforma. Saliteci, quindi saltate sulla piattaforma di destra. Salite nuovamente ed aggrappatevi. Spostatevi a sinistra e saltate sulla sporgenza sovrastante, sulla successiva, quindi sulla piattaforma a destra. Prendete la rincorsa e saltate verso la sporgenza di destra. Proseguite sempre verso destra, aggrappatevi sulla radice e salite, quindi eseguite un balzo per atterrare sul pavimento in prossimità di alcuni barili esplosivi. Allontanatevi e sparateci sopra per aprire una breccia nel muro dalla quale far passare l’amico Sullivan. Avanzate lungo il corridoio ed avvicinatevi ad una delle catene ai lati di una porta di pietra. Agite coadiuvati dal vostro amico per aprirvi il passaggio, quindi avanzate camminando sul ponte pericolante. Al primo scricchiolio dovrete correre onde evitare di cadere di sotto. Dopo un tratto di corsa e alcuni balzi toccherete nuovamente il solido suolo di pietra. Salite i gradini ed arriverete ad una nuova camera. Partirà dunque un nuovo filmato. Terminata la sequenza seguite i solchi sul terreno sino ad arrivare nuovamente nella giungla. Proseguite lungo il sentiero ed arriverete nei pressi di una cascata con un fiume nel quale si trova un gigantesco u-boat tedesco della Seconda Guerra Mondiale. Salite alcune piattaforme partirà un nuovo filmato.
3)Una scoperta inattesa
Gettatevi in acqua e raggiungete a nuoto la cascata, quindi risalite sulla riva di destra. Salite sulle due piattaforme, aggrappatevi alla liana ed oscillate, quindi saltate per raggiungere la piattaforma di destra. Proseguite sino all’ultima piattaforma in prossimità di un albero, quindi aggrappatevi alla sporgenza sovrastante. Saltate sulla liana di sinistra, quindi oscillate nuovamente e saltate sulla successiva sporgenza e avanzate sino ad una piattaforma muschiata. Continuate verso sinistra ed aggrappatevi nuovamente, saltate sulla liana, quindi sulla nuova sporgenza. Da qui sempre verso sinistra girate il costone di roccia e risalite, quindi eseguite un salto all’indietro e vi ritroverete su una nuova piattaforma. Sempre verso sinistra saltate il baratro e proseguite fino a che la passatoia non termina nel nulla. Calatevi e continuate aggrappati sino ad una nuova piattaforma. Alla fine di quest’ultima calatevi due volte e stavolta saltate da un appiglio all’altro verso destra. Calatevi nuovamente saltate sulla sporgenza a destra, scendete di altri due livelli ed atterrerete finalmente sul sottomarino arrugginito. Percorretelo in lungo ed entrate dal boccaporto. Scendete la scaletta e vi ritroverete all’interno del natante.
Percorrete lo stretto corridoio sino ad una valvola. Per sbloccarla occorre premere in maniera veloce e ripetuta il tasto triangolo, quindi girare la levetta analogica nel senso indicato. Entrate, continuate per qualche metro e calatevi. Partirà una cut scene nella quale Drake trova delle monete d’oro spagnole nei pressi di un cadavere. Proseguite e sbloccate la valvola del boccaporto nella maniera spiegata in precedenza. Continuate nel tratto allagato dell’u-boat e raggiungerete la cabina di comando, dove avrà inizio una nuova sequenza filmata. Tornate indietro ed uscite dal sottomarino. Nella successiva cut scene Drake viene accolto da un malavitoso a cui Sullivan deve dei soldi e dai suoi scagnozzi. Al termine della scena vi ritroverete in fuga. Eseguite la prima fase a gran velocità per fuggire dal pressante fuoco nemico, quindi stendete uno degli uomini di Roman con la combo indicata su schermo e continuate a correre. Nel nuovo filmato verrete trovati da Elena, che nel frattempo vi ha seguito. Avanzate di corsa verso il tempio e cogliete il nemico alle spalle senza che questi possa reagire, quindi nascondetevi dietro la pietra e sparate ai tre scagnozzi in fondo. Avanzate nuovamente, girate l’angolo e fate fuori il nuovo nemico. arrampicatevi sul muro di sinistra e, aggrappati mirate e fate fuoco sul nemico successivo. Di seguito trovate un nuovo gruppo di mercenari da fare fuori. Aiutatevi nell’impresa riparandovi dietro ad una delle colonne. Evitate di scendere subito la scalinata e riparatevi ad un lato dal fuoco del lo scagnozzo in fondo, quindi mentre questi ricarica correte già dalla scala e riparatevi dietro alla colonna. Seguite la stessa procedura anche per il nemico successivo, quindi, saltando da una piattaforma all’altra giungete in un corridoio. Percorretelo sino alla stanza degli altari. Salite le scale, fate fuori il primo nemico e nascondetevi dietro ad una delle rocce, quindi eliminate comodamente gli altri due. Proseguite e fate fuori l’ennesimo nemico, quindi oltrepassate la stanza del braciere e raggiungete la stanza dal fondo allagato. Salite la scala, procedete, riparatevi dietro ad una roccia e ripulite l’area dalle ostilità. Arrivati al ponte di fortuna eliminate i due nemici in fondo stando bene attenti a trovare un riparo. Nel nuovo corridoio ci sono tre nemici da fare fuori prestamente. Arrampicatevi sulla corda, salite le scale ed uscite allo scoperto, quindi riparatevi dietro alle colonne e ripulite nuovamente la zona. Raggiungete il fuoristrada ed avrà inizio una nuova cut scene. A bordo dell’idrovolante di Sully vi ritroverete in viaggio verso l’isola dove dovrebbe essere custodito l’idolo d’oro. Si tratta della stessa sessione presente nella demo.
4) Lo schianto
Avanzate sino al cancello sbarrato, estraete la pistola e fate fuoco sul lucchetto, quindi con un calcio apritevi il passaggio. Avanzate sino al laghetto e alla cascata e salite sulla piattaforma di destra. Salite sui vari livelli ed addentratevi tra gli alberi. Proseguite, attraversate il fiumiciattolo, scalate le piattaforme di destra e saltate da una sponda all’altra. Camminate in bilico sul tronco d’albero inclinando nella direzione indicata il Sixaxis (se siete in possesso del Dual Shock 3 d’importazione buon per voi) per mantenere l’equilibrio. Riparatevi dietro la lastra di pietra e fate fuoco sui nemici presenti sopra la piattaforma successiva, quindi, una volta ripulita l’area camminate sul troco successivo.
Salite sulla radice, avanzate qualche metro e stendete il nemico con la combo quadrato-triangolo-quadrato. Riparatevi al lato dell’entrata di destra e fate fuori i nemici presenti. Risalite i gradoni correte, saltate ed aggrappatevi sulla sporgenza di fronte, quindi calatevi e preparatevi ad un nuovo scontro a fuoco. All’inizio sono presenti alcuni scagnozzi di fronte e in fondo, tra le colonne, poi arrivano ad ondate da sinistra e dalle piattaforme sovrastanti. Ripulita l’area dirigetevi a sinistra e, nei pressi delle rovine trovate una colonna spezzata più bassa delle altre. Saliteci sopra, quindi saltate sulle colonne successive e sulla piattaforma di destra. Fate incetta di granate e sfondate il cancello. Sempre utilizzando il lato dell’entrata come riparo sparate ai nemici presenti. Entrate e sistemate anche quelli che arrivano dall’alto. Saccheggiate i cadaveri dalle munizioni, quindi avvicinatevi alla nuova area, anche questa presidiata da ingenti forze nemiche. Dopo aver fatto piazza pulita arrampicatevi sulla sporgenza di sinistra, quindi saltate sulla piattaforma al centro e da qui sulla successiva. Continuando a saltare ed arrampicarvi arriverete su un terrazzino. Calatevi e proseguite lungo la gola. Arrivati alle rovine ci sarà un nuovo gruppo di ostili ad attendervi. Fateli secchi e proseguite lungo il sentiero a destra. Arrivati alle cascate vi ritroverete di fronte un ponte distrutto. Scendete sulla piattaforma a destra, prendete la rincorsa ed aggrappatevi alla sporgenza di fronte, proseguite verso sinistra tra appigli e piattaforme. Arrampicatevi e saltate sul masso nel fiume, sul successivo e saltate sulla sezione di ponte a destra. Riparatevi e fate fuoco sui nemici in cima alla cascata a sinistra. Saltate sulle due piattaforme a sinistra, quindi sull’appiglio e procedete aggrappati verso destra. Saltate sulle successive piattaforme, quindi sulla nuova sezione di ponte. Dallo squarcio nel muretto saltate sulla piattaforma a destra prima che una parte di questa frani saltate sulla successiva e continuate saltando e aggrappandovi verso destra. Giunti alla sezione estrema salite e uccidete i nemici di fronte sparando al barile esplosivo posto sul fuoristrada.
Il mezzo salterà in aria e ricadrà tra una colonna e l’altra. Di corsa saltateci sopra e utilizzatelo come ponte di fortuna prima che questo finisca in acqua. Risalite la cascata saltando da una piattaforma all’altra. Eliminate i nemici in cima e proseguite verso destra. Salite, recuperate le granate dalla cassa nel caso ne aveste bisogno e continuate la scalata. A sinistra salite sul ponticello spezzato, saltate sul tronco d’albero e proseguite. Vi ritroverete di fronte ad una piccola parete da scalare con appigli e radici. Una volta in cima troverete la coda dell’aereo. Ripulite dai nemici l’area successiva, fate incetta di munizioni e salite sul rottame con la corda. Avrà inizio l’ennesimo filmato. Scendete dalla corda, eliminate i nemici che arriveranno in due distinte ondate ed oltrepassate l’apertura sbloccata da questi. Proseguite lungo il dirupo e vi si parerà dinnanzi un altro ostile. In questo caso non c’è alcun bisogno di sfoderare la pistola, perché questo rimarrà vittima di un trabocchetto. D’ora in avanti fate attenzione alle decine di queste terribili trappole puntute, che sono letali e scattano qualora venga calpestato un filo appena visibile vicino al terreno. Per evitare di incappare in queste trappole è possibile tenersi a distanza e sparare sui suddetti fili per farle scattare. Avanzate qualche metro e date un’occhiata al forte nel quale dovrebbe trovarsi la bella reporter. Continuate sino al baratro, prendete la rincorsa e saltate sulla piattaforma successiva. Continuate verso destra, arrampicatevi, saltate sulla successiva e rapidamente su quella dopo onde evitare di cadere in mare da altezze vertiginose.
Scalate e saltate verso l’appiglio. Da qui proseguite aggrappati ed alla fine calatevi sulla piattaforma sottostante. Correte per una decina di metri ed attaccate di sorpresa il povero malcapitato spezzandogli il collo. Fate fuori il mercenario posto vicino ad una lastra di pietra, quindi utilizzate quest’ultima come riparo e ripulite l’area dalle restanti ostilità, dando la precedenza all’energumeno con camicia rossa e cappello dotato di lanciagranate. Avanzate e sconfiggete un’altra orda di avversari. È possibile in questo caso temporeggiare ed aspettare che i suddetti nemici rimangano vittime delle numerose trappole disseminate tra gli alberi. Avanzate sino al muro del castello.
5)La fortezza
Saltate sulla prima sporgenza, quindi arrampicatevi ed arrivate alla piattaforma. Avanzate verso destra ed aggrappatevi alla liana, oscillate e saltate verso l’appiglio. Scalate la parete, saltate sulla liana a destra, quindi verso la sporgenza successiva. Saltate di appiglio in appiglio ed arrampicatevi sino ad arrivare in un cortile. Entrate dalla porta a destra, proseguite ed uscite nuovamente dall’unica finestra sprovvista di sbarre. Calatevi di due livelli, avanzate verso destra e saltate sulla liana. Oscillate, saltate sulla liana successiva e ripetete la medesima operazione sino all’appiglio. Prima che questo frani rapidamente saltate verso il successivo e proseguite verso destra, calandovi di alcuni appigli. Saltate sulla liana, quindi sulla sporgenza successiva e preparatevi alla scalata. In cima aggrappatevi alla corda a sinistra e premete il tasto triangolo per sfondare le sbarre della finestra ed entrare. Fate incetta di munizioni, entrate dalla porta a destra, quindi dalla successiva a sinistra. Riparatevi dietro al muretto ed eliminate le ostilità presenti ai piani bassi, quindi girate l’angolo del muretto e occupatevi di quelli in alto, con precedenza assoluta per il solito nemico dotato di lanciagranate.
Salite la scalinata, rifornitevi di proiettili e dirigetevi a destra. Scendete dai gradoni muschiati all’interno di una altro cortile. Da qui, sulla destra, potrete notare una scalinata che da ad un tunnel pullulante di nemici. Il consoglio è il solito: usufruite di qualsiasi copertura per evitare i colpi nemici, quindi esponenetevi a colpo sicuro e fate fuoco, mirando possibilmente alla testa. Sia in fondo, proprio dietro il camion, che in alto, si trovano dei barili esplosivi: inutile dirvi che dovrete colpirli per eliminare con più facilità gli ostili, quindi concentratevi sull’uomo alla mitraglia. Una volta fatta piazza pulita proseguite per il tunnel oltre le casse, girate l’angolo e salita la gradinata. Raggiungete da qui la torre distrutta davanti a voi, salite e godetevi il filmato.
Date un calcione alla porta premendo il tasto triangolo dopo aver sparato al lucchetto, uscite fuori e nascondetevi dietro ai pilastri. Da qui per prima cosa mirate in basso e fate fuoco sui bidoni esplosivi, quindi concentratevi sulle ostilità usufrendo della migliore posizione. Eliminare l’uomo alla mitragliatrice fissa non vi creerà troppi grattacapi. Ora gettatevi di sotto e raggiungete il tunnel oltre il camion, quindi alla fine di questo gettatevi sulla sinistra e riparatevi. Noterete che in fondo alla galleria c’è un losco figuro alla mitragliatrice fissa: il vostro obiettivo è quello di abbatterlo con una granata, quindi correte rasenti il muro e riparatevi quando questi vi sparerà contro, per poi ripartire durante i tempi di ricaricare. Arrivati alla fine lanciate la granata per far crollare tutto, oppure sparate contro i bidoni esplosivi che si trovano dietro (mirate bene, nell’angolo a destra in basso delle casse). Salite, girate a sinistra quindi riscendete di sotto. Siete ora in un sala pullulante di nemici: questa, oltre a contenere vari figuri pronti a crivellarli di piombo, è comunque ricca di ripari, tra cui colonne o i classici muretti improvvisati. Il consiglio è sempre lo stesso: utilizzate i ripari, quindi esponenetevi e sparate alla testa utilizzando l’arma più consona alla portata del nemico. Una volta ripulita l’area al centro troverete una pietra su cui salire e grazie a cui raggiungere la pedana in legno.
Da qui saltate verso la colonna davanti e stando sempre aggrappati giratela completamente, quindi saltate dall’altra parte in alto dove troverete il classico marchingegno per aprire la porta (premendo ripetutamente il tasto triangolo). Gettatevi in acqua e nuotate fino alla parte opposta, dove sulla sinistra troverete degli appigli su cui salire: salite sul primo, quindi su quello sopra, poi continuate a sinistra e raggiungete il classico marchingegno da attivare (premendo ripetutamente il tasto triangolo) per far salire il livello dell’acqua. Il livello dell’acqua non è ancora abbastanza alto e come ben avrete notato, di fronte rispetto a questo si trova un altro marchingegno. Rigettatevi in acqua, nuotate fino alla parte opposta e salite su delle sorte di cubetti che si riveleranno degli ottimi appigli. Inutile dire che dovrete azionare il marchingegno (premendo ripetutamente il tasto triangolo) e far salire ancora il livello dell’acqua. Rigettatevi in acqua, ed ora potrete salire sulle scalette per raggiungere il prossimo livello.
6) La rivelazione del passato
Avanzate lungo il tunnel, superate le casse ed uscite all’aperto. Nemici vi aspettano, ma di sicuro avrete oramai capito come farli fuori senza troppi problemi. Salite ora le scalette sulla destra, girate l’angolo e proseguite lungo il passaggio facendo particolare attenzione alle ostilità presenti, anche a quelle più lontane (dall’altro lato quindi, vicino alla leva). Continuate, aggirate la torre e troverete un marchingegno da attivare (premendo ripetutamente il tasto triangolo) per aprire la porta. Dovete ora gettarvi di sotto, dalla posizione in cui siete, aggrappandovi prima della caduta che altrimenti vi provocherà ingenti danni. Proprio sulla destra dovrete continuare per la porta appena aperta, quindi a sinistra troverete un corridoio sotto le colonne che porterà ad una porta ancora chiusa. Vi manca la chiave, quindi andate nel cortile dell’area, salite sulla colonna più bassa, e da questa fino al muro sulla destra che vi offre una sorta di cornicione che farà al caso vostro. Arrivate alla fine e saltate sulla sinistra, aggrappatevi, fate il giro della colonna rimanendo aggrappati e da qua spiccate un balzo verso la prossima colonna dove sta adagiato un piccione bianco. Mettetevi in piedi e dopo una breve rincorsa raggiungete con un salto la piattaforma dalla parta opposta. Premete il tasto triangolo per far partire un filmato dove Nathan staccherà la fune, ma premete celermente il pulsante indicato sullo schermo per evitare che alla fine del filmato vi cada addosso quell’insieme di massi.
Notate che ora l’ultima colonna (entrando dalla porta risulta la prima a sinistra) è distrutta, quindi potrete avvicinarvi, arrampicarvi fino in cima e da questa raggiungere la piattaforma in alto che in pratica è la recinzione del cortile. Continuate ora sulla destra (tenendo conto del cambio di telecamera), saltate verso le prossima sporgenza e da qua raggiungete il cornicione poco sopra. Dal cornicione passate a quello poco più a destra, quindi risaltate cerlemente a destra perché quest’ultimo cornicione crollerà dopo pochi secondi. Salite in alto di ben tre appigli, quindi a sinistra per rimettervi in piedi e continuare in alto per i prossimi appigli adiacenti alla vostra posizione. Siete ora sul cornicione del tetto: rimanete incollati e proseguite a destra, girate l’angolo e lasciatevi andare sulla piattaforma. Partirà un breve filmato dove questa comincerà a crollare, quindi sbrigatevi a saltare verso la torre. Da qui saltate sul primo appiglio in alto, quindi sul secondo ed il terzo; fate ora il giro della torre stando aggrappati ed in corrispondenza della finestra aperta premete il tasto cerchio per lasciarvi andare all’appiglio sottostante, quindi ripremete cerchio per cadere proprio davanti alla finestra. Fate ora ingresso nella torre, e da qui saltate nella parte opposta, dove ci sarà una finestra simile a quella da cui siete entrati. Dovrete riuscire all’esterno, calarvi per aggrapparvi al cornicione, spostarvi un po’ a destra ed utilizzare gli appigli per salire e raggiungere la finestra poco sopra. Dopo il filmato uscite dalla torre, fate il giro e tornate nella zona poco prima visitate dove la porta chiusa vi impediva il passaggio. Avete ora la chiave, quindi utilizzatela per aprire la porta, continuate per le varie stanze presenti ed uscite all’aperto dove svariati cattivoni saranno pronti a farvi la pelle. La particolarità di quest’area è che si sviluppo in lungo, con una mitragliatrice fissa che vi ostacolerà non poco e che si trova proprio in fondo, in lontananza e ben coperta, quindi difficile da abbattere. Le strategia da seguire prevede che stando nascosti facciate fuori tutti i nemici che vi si scagliano contro. Sulla sinistra trovate inoltre un marchingegno da attivare (premendo ripetutamente il tasto triangolo) che vi darà accesso a delle scalette.
Salitele per raggiungere un corridoio che fiancheggia tutta l’area e che pullula di nemici, ma che vi porterà dritti alla schiena dell’uomo con la mitraglia. Dopo aver ripulito tutta l’area, scendete le varie rampe di scale in fondo, girate a sinistra nella stanza con la grata e continuate fino a raggiungere la stanza dove partirà un filmato (la via da seguire è sempre e solo una). Uscite ora all’aperto salendo le scale, quindi girate a destra e proseguite fino a raggiungere la scalinata interrotta. Noterete che proprio prima che inizi la scalinata è presente una colonna sulla destra dove è possibile salire: saliteci quindi, e da qua passate a quella di fronte, per poi salire sulla piattaforma e sul cornicione in alto. Una volta aggrappati potrete continuare sulla destra e con un paio di saltelli raggiungere la parte opposta. Saltate ora verso l’ultima gradinata e raggiungerete una sporgenza stabile. Noterete davanti a voi varie colonne: saltate sulla prima a destra e stando sempre su di questa calatevi poco sotto per trovare un appiglio posto sulla colonna (snobbate quindi le altre colonne).
Da qui dovrete continuare il tragitto a sinistra usufruendo dei vari appigli presenti, quindi saltare su un appiglio posto sulla parte opposta, e salire in alto sulla piattaforma che una volta raggiunta farà muovere la telecamera e vi indicherà la nuova area di gioco. Da qui continuate sempre per i vari appigli a sinistra, superate quello cedevole e raggiungete la finestra dalla parte opposta posta proprio sopra un appiglio cedevole. Entrate, girate a destra e salite le scale, quindi salite le prossime scale sempre a destra e gustatevi il lungo filmato.
7) Dalla padella…
Come avete ben notato siete ora a bordo di una jeep guidata dalla vostra fida donzella che vi ha appena salvato la vita. Questa sessione di gioco è abbastanza semplice: il consiglio è quello di snobbare la mitraglia (al massimo di utilizzarla durante i tempi di ricarica) e concentrarvi sull’uso del cannone per abbattere i nemici. Il tragitto è prestabilito e vari nemici arriveranno prima da dietro, quindi da un fianco, poi come cambierete angolazione da davanti. Nulla di complicato: cercate di sparare poco più avanti a loro in modo che questi possano raggiungere l’esplosione e saltare in aria. Più avanti, quando Nathan sarà voltato verso avanti, dovrete anche distruggere degli ostacoli ambientali (come dei macigni)per liberare la strada ed avere libero il passaggio.
8) La città sommersa
Nuotate fino alla terraferma poco più avanti, superate l’arco e fate piazza pulita. Nell’area sono presenti dei barili esplosivi che guardacaso faranno al caso vostro. In fondo all’area troverete un marchingegno (premendo ripetutamente il tasto triangolo) che vi aprirà una grata. Passate oltre, e comincerà una sessione a bordo di uno scooter d’acqua. Voi controllerete sia la moto d’acqua che la mira e lo sparo della fanciulla seduta dietro di voi. Fate attenzione ai vari barili esplosivi presenti nel mare, fateli esplodere dalla lunga distanza e, sempre stando distanti, cercate di eliminare i nemici senza avvicinarvi troppo. Ripulita l’area, avanzate con la moto arrivando alla prossima area dove sarà tutto da ripetetere. Le munizioni sono infinite e l’arma è assai potente, quindi non avrete troppe difficoltà a far fuori le ostilità presenti.
Continuate fino in fondo dove troverete un punto dove attraccare. E’ ora di riscendere e camminare. Poco davanti a voi vi aspetteranno vari nemici, ma appena girato l’angolo dovrete prestate attenzione a quello in alto sulla destra dotato di armi pesanti. Una volta fatto fuori questo, potrete attendere la nuova ondata di nemici direttamente sulla porta in fondo, oppure utilizzare la postazione del nemico poc’anzi menzionato e soprattutto la sua arma per debellare le prime ostilità. Dovrete poi accedere alla porta in fondo, farvi largo a suon di spari, quindi salire la scalinata sulla sinistra ed arrivare ad una piattaforma che da proprio sull’acqua. Non gettatevi di sotto ma saltate sulla destra, quindi ancora poco avanti per raggiungere una piattaforma bianca dalle dimensioni ridotte. Da qui avrete l’angolo buono per far fuori il nemico nelle vicinanze, quindi aggrappatevi premendo cerchio, saltate nella liana a sinistra ed arrivate fino alla piattaforma sulla sinistra per trovare un marchingegno da attivare. Così facendo aprirete la grata ed arriverà la vostra fida donzella a bordo della moto d’acqua a prendervi.
9) Alla torre
Siete di nuovo a bordo della moto d’acqua. Oltrepassate la grata appena aperta e fate fuori i due nemici posti su entrambi i lati. Questa sessione di gioco è più o meno simile alla precedente: voi controllerete sia la moto d’acqua che la mira e lo sparo della fanciulla seduta dietro di voi. Fate attenzione ai vari barili esplosivi presenti nel mare, fateli esplodere dalla lunga distanza e, sempre stando distanti, cercate di eliminare i nemici senza avvicinarvi troppo. Ripulita l’area, avanzate con la moto arrivando alla prossima area dove sarà tutto da ripetetere. Le munizioni sono infinite e l’arma è assai potente, quindi non avrete troppe difficoltà a far fuori le ostilità presenti.
Continuate fino in fondo dove troverete un’area dove una grata chiusa vi impedisce il passaggio. Noterete che in alto ai due lati di quest’ultima si trovano due pesi giganti. Sparate due colpi addosso a questi macigni e così facendo la grata si aprirà. Potete ora proseguire ed attraccare. Ancora nemici da far fuori: eliminateli tutti e continuate fino al corridoio d’acqua che vi porterà ad un’altra zona piena di nemici. Prima di gettarvi in acqua, gettate una granata in fondo, quindi fatevi un tuffo e raggiungete la prossima area. I nemici sono in gran numero, quindi cercate di ucciderli tutti prima di voltare l’angolo, dove altri nemici muniti di armi pesanti cercheranno di farvi la pelle. Ricordate che potete sparare anche facendo sbucare la mano fuori dall’acqua, senza per questo uscire dal liquido ed esporvi alle ostilità: è una buona tecnica per sparare ed avere un buon riparo. Poco più avanti troverete un punto in alto in cui si celava prima un nemico: salite e da qui saltate sul cornicione dirimpetto, quindi sul prossimo, e da qua sulla sorta di passerella al centro.
Da qua dovrete tentare di arrivare alla parte opposta dell’area, dove troverete una colonna abbastanza stretta, saltare poco èiù avanti e da qua raggiungere il muro in fondo. Continuate sulla sinistra, e da qua potrete calarvi nella prossima area. Sono presenti vari ripari per riuscire a beffare i nemici. Ad ogni modo dovrete far fuori tutti e far ingresso nell’area in fondo. Qua troverete all’angolo del muro una sorta di leva che farà spostare la catena. Utilizzate la catena per raggiungere il piano superiore, da qui saltate alla piattaforma ed utilizzate i gradini in fondo per arrampicarvi. I gradini si trovano alla sinistra della finestra: salite di tre appigli, quindi procedete sulla destra (potete andare anche a sinistra, ma non ora) dove vi attenderà l’ennesima catena. Non lanciatevi subito dalla parte opposta, ma prima salite il più in alto possibile per poi spiccare il salto. Inutile dire che dovrete attivare la leva presente che muoverà la catena: scendete di sotto senza farvi troppo male. Ritornate agli appigli poc’anzi citati ed al posto che andare a destra, stavolta recatevi a sinistra. Dovrete saltare per le varie piattaforme presenti fino a raggiungere la scalinata in fondo, quindi salirla tutta ed utilizzare la catena poc’anzi spostata. Così facendo potrete raggiungere la sommità, dove ad aspettarvi ci staranno guarda caso alcuni loschi figuri male intenzionati. Salite ancora la prossima scalinata e avvicinatevi al cavo in fondo: inutile dire che grazie a questo potrete raggiungere la prossima area. Scendete al piano inferiore, spaccate il lucchetto con un bel colpo di pistola e premete il tasto triangolo per aprire la porta. Ecco la vostra compagna (non dimenticate di aprirle la porta o scatterà l’inevitabile game over).
10) La dogana
Ora risalite per le scale da cui siete appena scesi, uscite all’esterno ed assistite all’ennesimo filmato. Dopo di questo salite la doppia rampa di scale, quindi riparatevi e fate fuori il nemico grassoccio che farà la ronda. Attenzione, perché la prossima area presenta una scalinata di fronte da cui sbucheranno vari nemici, ma l’area si estende anche a sinistra presentando un numero di ostili ancor maggiore. Tra questi fate particolare attenzione a quello armato di lanciarazzi, posto proprio sulla scalinata in fondo. Fatta piazza pulita, salite la scalinata poc’anzi citata ed attivate il marchingegno (premendo varie volte il tasto triangolo). Così facendo aprirete una grata sulla destra: salite le scale, uscite all’aperto ed assistete al filmato. La porta di fronte a voi potrà essere aperta sparando al lucchetto e dando un bel calcione. Saltate nella prossima piattaforma e questa comincerà a sgretolarsi: inutile dire che mentre sarete in discesa libera dovrete premere il tasto mostrato a schermo per spiccare un salto e raggiungere la prossima piattaforma. Aggrappatevi a questa, salite e da qua utilizzando vari ripari cercate di far fuori i nemici presenti nell’edificio. Saltate per le varie piattaforme presenti e noterete una porta in fondo. Sparate al lucchetto, quindi saltate verso la porta e riuscirete ad aprirla in due. Ad aspettarvi ci starà il solito marchingegno da azionare per aprire la grata.
11) In trappola
Quest’area è davvero piena di nemici, ma esistono dei metodi per rendere le cose più facili. Scendete la scalinata e fate attenzione perché dietro di questa si cela un fucile di precisione davvero utile. Raccoglietelo, ma prima di mettervi a cecchinare, fate attenzione al nemico grasso che vi si scaglierà contro. Impugnate ora il vostro fido fucile e regalate le vostre fide munizioni per i nemici in lontananza, tra cui ovviamente quello alla mitraglia fissa. Dopo aver fatto piazza pulita raggiungete l’atra sommità dell’atrio, salite le scalinate sulla destra ed azionate il marchingegno per aprire la grata che vi verrà mostrata nel veloce filmato. Superate la grata appena aperta, scendete le scale, quindi calatevi di sotto (facendo attenzione)e continuate a scendere fino ad assistere al filmato. Ora dirigetevi a destra, sparate al nemico in fondo alle scale, girate l’angolo ed occupatevi del nemico in fondo alla nuova scalinata. Salite dopo averlo messo ko e proseguite sulla sinistra per il pavimento in legno. Percorretelo tutto, girate a destra e noterete un ponte di legno. Inutile dire che dovrete attraversarlo. Dopo il filmato continuate sulla destra, salite le varie rampe di scale e raggiungete l’esterno, quindi calatevi di sotto. Poco più avanti troverete un tunnel: proseguite per il tunnel e troverete ad accogliervi vari nemici. Il primo potrete farlo fuori cogliendolo di sorpresa alle spalle, quindi continuate per le scale di destra e fate fuori anche il secondo.
12) Andando controcorrente
Raggiungete la moto d’acqua, salite ed avanzate. Questa sessione a bordo dello scooter d’acqua è molto più impegnativa rispetto alla precedente poiché l’andamento del mezzo sarà condizionato dalla forte corrente. Anche la vostra compagna sarà meno valida, in quanto non più dotata di lanciarazzi ma di semplice pistola. Poco più avanti, dopo aver superato le rapide, troverete dei punti dove i nemici sbuheranno da ogni dove. Se non siete abbastanza abili da guidare e sparare allo stesso tempo, il consiglio è quello di avanzare lentamente e far fuori i nemici ad uno appena appaiono, girando l’angolo lentamente e facendo fuoco su quelli che vengono mostrati dalla telecamera. Inutile dire che dovrete anche fare attenzione ai barili esplosivi, in quanto anche questi non rimarranno fermi e verrano spinti avanti dalla corrente, quindi contro di voi. Attraccate.
13) Il santuario?
Salite le scalette, girate a destra e proseguite per la scalinata. Girate l’angolo e troverete una porta in legno che potrete abbattere con un calcione ben assestato (pressione del tasto triangolo). Fate attenzione perché l’area pullula di nemici, quindi prendete copertura ai lati della porta e fate fuoco contro le ostilità. Dopo aver fatto piazza pulita continuate per il ponte, ed abbattete con il solito calcione il cancello arrugginito in fondo. Salite la scalinata di fronte a voi ed assistete al filmato. Dopo questo, fate attenzione ai vari nemici che utilizzano i mirini laser: un colpo alla testa vi manderà ko. Inutile dire che dovrete cercare di non rimanere per troppo tempo dei bersagli, quindi ogni volta che sarete raggiunti dal raggio laser farete bene ad eseguire una capriola con la pressione del tasto cerchio. Abbattete i nemici. Ripulite l’area e continuate per la scala in fondo, quindi per la prossima scalinata diroccata che si trova in fondo sulla destra. Proseguite ancora a sinistra, quindi oltrepassata la solite scalinata e continuate fino a fare ingresso in un edificio con una fontana al centro. Fate attenzione perché la zona pullula di nemici, disseminati sia negli androni ai lati del cortile, sia nei piani alti.
Il consiglio è quello di eliminare prima i nemici ai lati, quindi raggiungere il centro dell’area e concentrarvi sui nemici ai piani alti. Tramite una delle scale laterali salite al piano superiore (sempre facendo attenzione alle ostilità) quindi raggiungete la scalinata interrotta per poi saltare sopra l’appiglio in legno. Da qui continuate a sinistra, saltate per arrivare alla colonna di sinistra e da questa raggiungete la colonna di fronte, fate il giro e raggiungete l’altra colonna sempre di fronte. Girate a destra e da qui con un balzo potrete raggiungere il pavimento in legno. Aprite il cancelleto arrugginito con un calcione ben assestato e continuate per tutto il corridoio, svoltate a sinistra e calatevi di sotto. Noterete la presenza di un mucchio di barili esplosivi: inutile dire che come il manuale dei videogiochi recita dovrete sparare per farli esplodere, in modo che la detonazione apra un passaggio alla vostra fida compagna. Ora avvicinatevi alla grata con il meccanismo alla sua sinistra e noterete che azionandola vi creerà qualche grattacapo. Lasciate l’incombenza alla fanciulla e tenete la porta finchè non sarà aperta e bloccata. Scendete la scalinata e vi ritroverete in un’area che pullula di nemici. Il consiglio è sempre il solito, ovvero quello di usufruire delle varie coperture presenti, e non avere fretta di uscire allo scoperto. Nel piccolo muretto di fronte a voi è inoltre presente un fucile di precisione che vi tornerà particolarmente utile per far fuori i nemici armati di mirino laser che si trovano nei piani alti. Dopo aver fatto piazza pulita, salite i gradini dell’edificio al lato, continuate verso il lato dell’edificio, salite le scalette ed entrate.
Dopo il lungo filmato, dovrete risolvere un puzzle ambientale di facile risoluzione. Tramite il tasto select potrete consultare il vostro libricino guida, e dovrete posizionare le varie statue come indicato. A lato di ogni statua (fate attenzione perché è facile confondere una figura con un’altra) è riportato un nome che corrisponde ad una direzione tra nord, sud, ovest ed est. Recatevi quindi davanti ad una statua ed indirizzatela come riportato nel libricino (esempio pratico: la statua con il leone alato la dovrete girare una volta a destra). Eseguito tutto il procedimento si aprirà una porta nella stanza che vi verrà indicata nel filmato e dovete quindi entrare. Scendete le scalette ed attivate il marchingegno sulla destra. Girate la leva e guardate il filmato.
14) Sottoterra
Scendete le scalette, girate a destra e salite sopra il basso muretto. Continuate lungo il sentiero e sulla sinistra troverete una sorta di baratro. Avvicinatevi all’angolo in fondo, aggrappatevi al pavimento con le mani e continuate lungo la cornice verso sinistra. Fate attenzione agli appigli cedevoli, fate tutto il giro dell’area e raggiungete il pavimento a destra della piccola cascata. Salite le scale e fate attenzione ai vari nemici armati di mirino laser: evitate di venir colpiti eseguendo delle veloci capriole, quindi dopo aver ripulito l’area azionate il marchingegno in fondo oltre il fiumiciattolo.
Salite la scalinata presente e vi ritroverete nella chiesa. Potete ora utilizzare l’effetto sorpresa per cogliere alle spalle alcuni nemici, ma ben presto ne arriveranno altri e dovrete tirar fuori le armi da fuoco. Riparatevi dietro le varie panche o le colonne presenti e dopo aver decimato le ostilità avvicinatevi in fondo, dove c’è l’altare. In pratica, alla destra e alla sinistra dell’altare sono presenti due campane. Il vostro compito è quello di farle suonare in contemporanea, quindi sparate verso la prima e poi di corsa voltatevi e centrate la seconda. Così facendo partirà un filmato che vi indicherà l’apertura di una porticina a destra di una delle campane. Entrate, scendete per le scalette e calatevi di sotto. Il sentiero da seguire è uno solo, quindi avanzate e fate fuori tutti i nemici, quindi girate per l’angolo a sinistra e continuate la carneficina. Troverete in fondo un angolo a destra dove potrete salire aggrappandovi. Salite, girate a sinistra e saltate per la piattaforma sulla destra. Da qua saltate verso quella di fronte, che si trova sulla sinistra, quindi su quella più in alto. Proprio davanti a voi c’è un appiglio che vi consente di salire, quindi da qua raggiungete le sorte di scalette sulla sinistra e superate il passaggio a forma di arco. Uscite dalla parte opposta, saltate verso la prossima piattaforma e scendete le scalette. Continuate lungo il tunnel a destra, salite per le scalette a sinistra ed azionate il marchingegno per aprire la grata di fronte a voi. Uscite all’aperto. Vedrete poco più in fondo delle scalette: salite, girate a sinistra e raggiungete il fondo.
Da qui potrete aggrapparvi in alto alla colonna che fa angolo, quindi continuare a sinistra fino a raggiungere l’angolo. Effettuate un salto verso la parte opposta del muro, continuate a destra e saltate verso la liana. Prendete un pizzico di rincorsa ed aggrappatevi nel cornicione a destra, quindi saltate verso la parte opposta del muro e continuate a sinistra fino a superare la prossima liana. Raggiungete l’estremità di sinistra, voltatevi e saltate dalla parte opposta, quindi continuate a salire verso l’alto per entrare dalla finestra. Calatevi di sotto fino al pavimento. Girate l’angolo e proseguite lungo il corridoio col pavimento interrotto, arrivate fino in fondo, superate la porta e saltate verso il pavimento in legno dall’altra parte della camera. Saltate quindi a sinistra, quindi ancora a sinistra e raggiungete la scalinata semi distrutta a destra. Scendete, voltate a sinistra, ignorate il passaggio ostruito e risalite la prossima scalinata, quindi girate a sinistra. La via da prendere è la prima a destra, dove dal bordo del pavimento potrete raggiungere con un salto l’appiglio presente. Salite nell’appiglio proprio sopra a quest’ultimo, continuate a sinistra fino a raggiungere la colonna, e da qui saltate sulla liana. Salite in alto ed entrate dalla finestra. Eliminate dalle ostilità e dalla sporgenza del pavimento in legno balzate fino a raggiungere la prossima proprio di fronte a voi.
Il vostro compito è ora quello di raggiungere la parte opposta della chiesa, ovviamente senza cadere al piano inferiore. Da qui, giratevi a destra e saltate verso l’appiglio presente nella colonna. Ancora a sinistra per i vari appiglio presenti, quindi raggiunta la colonna saltate verso indietro per raggiungere il pavimento in legno. Da qui raggiungete con un salto l’elemento circolare al centro, che dovrebbe essere un candelabro spento in versione gigante. Saltate verso il prossimo pavimento in legno, quindi su quella a destra e da qua raggiungete l’appiglio sulla colonna. Girate di novanta gradi a sinistra e saltando potrete arrivare alla solita piattaforma in legno. Continuate per la prossima poco avanti, quindi saltate verso il candelabro al centro e da questo raggiungete la parte opposta della stanza, raggiungendo la passerella in legno che porta alla chiave che si trova verso destra: aggrappatevi per abbassarla. Fate un po’ di strada al ritroso arrivando al candelabro poc’anzi citato, e da qua fate lo stesso percorso appena fatto, soltanto che al posto della passerella in legno dovrete usufruire dei vari appigli presenti. Abbassate la seconda chiave ed aggrappatevi alla cornice dalla colonna adiacente. Giratela, saltate sulla catena quindi sull’appiglio per poi arrivare sul piccolo ponticello appena aperto. Recatevi davanti alla finestra con disegnato il cuore e le due chiavi, quindi dopo il filmato calatevi di sotto, ed utilizzate i vari appigli che trovate sulla sinistra, quindi grazie alla liana scendete al piano inferiore. Fate incetta di armi sopra la cassa di fronte a voi e preparatevi a far fuori vari nemici: dopo aver fatto piazza pulita entrate nell’edificio in fondo a destra.
Entrate e sarete chiamati a risolvere un nuovo puzzle ambientale. Inutile dire che ancora una volta vi dovrete rifare alle indicazioni presenti nel vostro fido libretto, quindi girare i vari segni come indicatovi. Avvicinatevi a quello raffigurante un serpente e giratelo di novanta gradi a sinistra. Le due frecce, che sono rivolte verso il basso andranno rivolte verso l’alto. Per la conchiglia invece fate l’esatto contrario.
16) La cripta del tesoro
Scendete tutte le varie rampe di scale e vi ritroverete davanti ad un ambiente labirintico. Scendete tutte le scalette e dirigetevi sulla destra. Aprite il vostro taccuino e noterete che ci sono segnati dei numeri: quelli in pratica sono delle indicazioni sulle zone da seguire. Noterete un numero romano sul pavimento, un cinque, quindi poco più avanti un due che vi indica di saltare a sinistra nella piattaforma con le varie bandierine. Fatelo. Salite le scalette, quindi riscendetele dalla parte opposta e scendete per le scalette in fondo a destra. Noterete che il quattro nel pavimento vi indica di andare a destra: ignoratelo, proseguite dritti e girate a sinistra per le scalette. Arrampicatevi alla colonna, salite e procedete dritti lungo la scalinata per attivare il meccanismo.
Fatto ciò, riscendete, girate a destra e salite sulla catena di ferro. Raggiungete la sommità, saltate nell’appiglio a destra, quindi sopra per raggiungere la passerella. Continuate verso destra e prendendo il tempo superate l’ostacolo dondolante infuocato, quindi fermatevi davanti al due segnato nel pavimento. Giratevi verso sinistra e saltate dritti verso le scalinate poco sotto, quindi salitele e continuate fino alla loro sommità. Prendete il tempo ed evitate di essere colpiti dall’ostacolo infuocato, quindi saltate celermente verso il corridoi etto a sinistra, avanzate, girate a destra lungo la pavimentazione in legno e salite la scalinata, che subito dopo porta ad un’altra scalinata però in discesa. Notate la prima indicazione nel pavimento: girate a sinistra, saltate poco sotto, superate l’interruzione nel piccolo pavimento in legno e continuate a salire. Una volta in cima vi attenderanno quattro ostacoli che dovrete evitare camminando a tempo. Nulla di troppo complicato. Girate a destra e partirà un filmato. Ora giratevi a destra verso i vari ostacoli infuocati, superateli, ignorate il quattro affisso nel muro, continuate a sinistra e raggiungete la sorta di ascensore in legno poco più avanti in modo da aprirvi la strada.
Subito dopo il filmato la telecamera vi indicherà una finestra in alto, con sotto un cinque affisso nel muro. Per raggiungere la finestra salite le scalette a destra ed arrampicatevi nella prima finestra chiusa, quindi continuate a saltare per i vari appigli per raggiungere quella aperta. Arrivate dall’altra parte, e sulla destra (o sinistra a seconda della telecamera) troverete nell’angolo una catena d’acciaio. Salite, raggiungete il piano superiore e salite sulla sorta di ascensore. Così facendo aprirete la grata che permetterà alla vostra compagna di raggiungervi. Superate il ponte levatoio girate a sinistra e continuate lungo il corridoio in legno. Girato l’angolo ci saranno svariati nemici ad aspettarvi, pronti a conciarvi per le feste. Ripulite l’area, magari utilizzando qualche granata, e poi fate particolare attenzione al nemico in fondo dotato di lanciarazzi. Poco più avanti dovrete girare a sinistra e saltare per arrivare ad una sporgenza dell’edificio a forma di cupola. Entrate, uscite dalla parte opposta, fate attenzione agli ostili, salite le scalette ed azionate la leva per mettere in posizione le varie scale. Salite in quella alle vostre spalle e continuate per il corridoio in alto. Ora riscendete fino ad arrivare alla porta bloccata, quindi continuate per le scale a destra ed occupatevi sempre dei nemici presenti.
17) Il centro della cripta
Dopo il lungo filmato sarete rinchiusi in un ambiente ed attaccati da mostri pronti a farvi la pelle. Utilizzate il fucile a pompa e colpi teli solo dalla breve distanza, quindi tenete duro finché la vostra donzella non avrà spostato la corda al centro. Non preoccupatevi troppo del vostro amiconemico nella stanza, saprà cavarsela da solo. Quando la vostra donzella sarà pronta, avvicinatevi al centro dell’area e salite. Ricordatevi che per terra sono presenti varie munizioni. Ora dovrete correre lungo il corridoio, in una sequenza che ricorda i primi episodi di Crash Bandicoot. Il personaggio dovrà correre alla cieca verso la telecamera, ed utilizzando il tasto R1 potrà sparare alle ostilità che lo inseguono (sparate solo quando queste sono in posizione ravvicinata). Non fermatevi mai e raggiungete la fine del corridoio dove partirà l’ennesimo filmato.
18) Il bunker
Calatevi dalla finestra di fronte a voi e raggiungete il palo dalla parte opposta. Salite fino alla sua sommità quindi saltate sul palo a destra. Salite sulla sua sommità e raggiungete ancora l’altro palo. Continuate a salire, e saltate sull’appiglio giallo a sinistra, quindi su quello poco sopra. Continuate verso destra ovviamente rimanendo aggrappati e saltate sul palo verticale. Ora scendete e saltate nel lungo tubo a destra. Da qua saltate sulla catena d’acciaio e dondolatevi per raggiungere l’ennesimo palo. Salite in alto, raggiungete il tubo orizzontale a destra, quindi quello verticale ancora a destra. Da qui saltate all’indietro per raggiungere la passerella. Eseguite un salto verso l’ennesimo tubo orizzontale, saltate per raggiungerne la parte bassa e continuate fino a destra dove potrete saltare su una piattaforma sicura. Saltate oltre l’interruzione e proseguite. Continuate nel corridoio a destra, quindi in quello di sinistra e fate ingresso nella sala. Dopo il filmato entrate nella porta a sinistra e preparatevi a far fuoco contro i vari nemici che vi si pareranno davanti. Raggiungete la sala col generatore ed attivatelo. Si trova in fondo ed è tra i vari macchinari verdi. Non è comunque abbastanza.
19) Ospiti sgraditi
Sulla sinistra noterete che si è aperta una porta. Entrate, sempre facendo attenzione ai vari mostri che vi attaccheranno ed arrivate in fondo. Salite ed interagite con la leva. Riuscite da questa stanza e recatevi dalla parte opposta, dove dovrete ripetere lo stesso procedimento. I mostri non sono in grado di salire qua sopra, quindi vi sarà facile gettare una granata di sotto per farli fuori. Uscite ora dalla stanza del generatore e partirà un filmato dove Nathan chiuderà la porta alle sue spalle. Ora fate tutto quanto il tragitto a ritroso ed uscite passando per la porta bloccata, che potrete aprire girando la sorta di valvola. Continuate lungo il corridoio ed alla fine di questo partirà l’ennesimo filmato.
Uscite dalla porta di sinistra, scendete le scalette e fate attenzione alle ostilità presenti. La particolarità di questa sessione è data dal fatto che i vari nemici presenti, nonché i mostri, non avranno voi come bersaglio primario ma anzi si scanneranno a vicenda. Approfittate della situazione, scendete, uscite verso il porto dove è ormeggiato il sommergibile, quindi continuate lungo l’unico sentiero fattibile. In fondo troverete una piccola scalinata: dopo di questa, sulla destra ci sono delle casse con davanti un fucile di precisione. Vi tornerà parecchio utile, specie perché, appena girato l’angolo, vi aspetteranno anche dei nemici che vi attaccheranno dalla lunga distanza. Continuate ancora a destra, salite per le tavole di legno girate a sinistra e salite la scala.
20) In soccorso
Appena sbucati dalla scala continuate oltre il traliccio verso il tunnel. Scendete per di qua e vi ritroverete sopra le varie rovine visitate qualche livello prima. Scendete, passate oltre l’arco e preparatevi a far fuoco contro tutto e tutti. Ripulite l’area e salite per le gradinate del palazzo principale, quindi entrate. Questo pezzo è un po’ più ostico dei precedenti, ma basta seguire il metodo giusto per non avere poi grossi grattacapi. Dirigetevi subito verso la colonna di sinistra ed utilizzatela come riparo. Proprio qua troverete un fucile di precisione con pochi colpi, che dovrete indirizzare verso i due nemici dei piani alti di sinistra, i due nemici dei piani alti di destra, e soprattutto quello in alto in fondo, dall’altra parte. Eliminate i vostri nemici e dirigetevi verso l’altare in fondo. Eccovi l’ennesimo filmato.
21) Oro e ossa
Continuate lungo l’unica strada fattibile, scendete la prima rampa di scale, girate l’angolo e scendete anche la seconda. Scendete ora al piano inferiore e partirà l’ennesimo filmato. Col fucile a pompa eliminate i vari mostri presenti, ma non perdeteci troppo tempo: eliminate solo quelli che vi sbarrano la strada e salite le scalette a sinistra, facendo fuori velocemente tutti i nemici. Continuate a salire e sulla sinistra, in alto, saltate verso la statua d’oro.
22) La resa dei conti
Ultimo livello di gioco, che si concentra particolarmente sulle sparatorie. Eliminate la prima sfilza di nemici nascondendovi dietro le casse, quindi procedete oltre alla cassa in fondo a sinistra. Per prima cosa fate fuori il nemico che arriva dal corridoio di sinistra, quindi fate fuori gli altri facendo attenzione al boss che con un colpo potrà mandarvi al tappeto. Rimanete coperti finchè questi vi spara ed uscite allo scoperto per far fuoco mentre ricarica. Lasciate la copertura quando questa viene distrutta. Ripulita anche quest’area il cattivone scapperà ancora, quindi seguitelo e il muro dietro di voi crollerà: premete velocemente il tasto indicato nello schermo e preparatevi ai nemici. Ora potete anche indietreggiare per avere una posizione più sicura, attendere i nemici che arrivano stando qui nascosti, quindi uscire allo scoperto e far fuori gli altri. Ripulita l’area salite per le scalette metalliche e preparatevi allo scontro finale, dove il cattivone non vi creerà grossi problemi: attendete che smetta di spararvi e avvicinatevi stando sempre dietro le casse. Quando sarà a portata avvicinatevi ed eseguite una combo letale, quindi questi vi butterà a terra. Corretegli ancora contro e partirà una sequenza dove dovrete premere i tasti mostrati su schermo. Ora godetevi il filmato finale, avete terminato correttamente Uncharted.
Eccovi di seguito la lista delle ricompense sbloccabili
Primo Tesoro ~~~~~~~~~~~~~~~ Trovate un tesoro
Beginner Fortune Hunter ~~~~~~ Trovate cinque tesori
Novice Fortune Hunter ~~~~~~~~ Trovate 10 tesori
Enthusiast Fortune Hunter ~~~~ Trovate 15 tesori
Intermediate Fortune Hunter ~~ Trovate 20 tesori
Skilled Fortune Hunter ~~~~~~~ Trovate 25 tesori
Proficient Fortune Hunter ~~~~ Trovate 30 tesori
Advanced Fortune Hunter ~~~~~~ Trovate 35 tesori
Professional Fortune Hunter ~~ Trovate 40 tesori
Senior Fortune Hunter ~~~~~~~~ Trovate 45 tesori
Expert Fortune Hunter ~~~~~~~~ Trovate 50 tesori
Crack Fortune Hunter ~~~~~~~~~ Trovate 55 tesori
Master Fortune Hunter ~~~~~~~~ Trovate tutti i 60 tesori
Relic Trovateer ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Trovate lo Strange Relic
Brutal Brawler ~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete cinque nemici con una combo brutale
(Quadrato, Triangolo, Quadrato)
Brutal Slugger ~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 20 nemici con una combo brutale
(Quadrato, Triangolo, Quadrato)
Brutal Expert ~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete cinque nemici di fila con una combo brutale
(Quadrato, Triangolo, Quadrato)
Stealth Attacker ~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 20 nemici con attacchi ravvicinati da dietro
Steel Fist ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete cinque nemici con un singolo pugno, dopo averli indeboliti con un’arma da fuoco
Steel Fist Expert ~~~~~~~~~~~~ Uccidete cinque nemici di fila con un singolo pugno, dopo averli indeboliti con un’arma da fuoco
Headshot Expert ~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete cinque nemici di seguito con un colpo alla testa
10 Headshots ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 10 nemici con un colpo alla testa
30 Headshots ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 30 nemici con un colpo alla testa
100 Headshots ~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 100 nemici con un colpo alla testa
Dyno-Might! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete tre nemici con un’esplosione
Expert Dyno-Might ~~~~~~~~~~~~ Uccidete tre nemici con un’esplosione 5 volte
Run-and-Gunner ~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 20 nemici mentre sparate correndo
(senza mirare con L1)
Hangman ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 10 nemici mirando mentre siete appesi ad una scala
Gernade Hangman ~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 10 nemici con una granata mirando mentre siete appesi ad una scala
Survivor ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici di seguito senza mai perdere una vita
50 Uccidete: PM-9mm ~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la PM-9mm
50 Uccidete: 92FS-9mm ~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la 92FS-9mm
50 Uccidete: Micro-9mm ~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la Micro-9mm
20 Uccidete: Wess-44 ~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la Wess-44
20 Uccidete: Desert-5 ~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la Desert-5
30 Uccidete: MP40 ~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la MP40
50 Uccidete: AK-47 ~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la AK-47
50 Uccidete: M4 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la M4
30 Uccidete: Dragon Sniper ~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la Dragon Sniper
50 Uccidete: Moss-12 ~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la Moss-12
50 Uccidete: SAS-12 ~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la SAS-12
30 Uccidete: M79 ~~~~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la M79
20 Uccidete: Mk-NDI ~~~~~~~~~~~~~ Uccidete 50 nemici con la Mk-NDI
Charted! Easy ~~~~~~~~~~~~~~~~ Completate il gioco nella modalità Facile
Charted! Normal ~~~~~~~~~~~~~~ Completate il gioco nella modalità Normale
Charted! Hard ~~~~~~~~~~~~~~~~ Completate il gioco nella modalità Difficile
Charted! Crushing ~~~~~~~~~~~~ Completate il gioco nel Crushing Mode
Fonte:http://ludus.shop.it/capitoli-soluzioni/la-soluzione-completa-6.html